STEAM at Kenmore signifie Science, Technologie, Ingénierie, Art et Math. Les étudiants peuvent participer à une variété de cours STEAM tout en assistant à Kenmore. Bien que tous les étudiants soient tenus de suivre un cours de mathématiques et de sciences chaque année, il existe une variété de cours de technologie, d'art et d'ingénierie offerts dans le cadre du programme optionnel. En répondant à certaines exigences à chaque niveau scolaire, les étudiants peuvent choisir d'obtenir un certificat STEAM à la fin de leur 8e année. Les étudiants peuvent commencer à travailler sur le certificat en tant que 6e ou 7e année.
Ce diaporama commenté explique le Exigences du certificat STEAM et cette Infographie STEAM énonce les exigences pour chaque niveau scolaire.
Tous les étudiants intéressés à obtenir le certificat STEAM doivent compléter le Cours de fondations STEAM en tant que 6e ou 7e année. Fondations STEAM est un cours d'un an (6e année) ou d'un semestre (7e année) où les cinq disciplines (science, technologie, ingénierie, art et mathématiques) sont intégrées dans des projets avec des applications du monde réel. Les étudiants apprendront à résoudre des problèmes grâce à des activités compétitives et collaboratives. Les compétences en mathématiques et en sciences seront enseignées et intégrées dans ces activités. À la fin du cours, l'étudiant saura comment résoudre des problèmes en sélectionnant et en suivant la boucle de conception technique ou une méthode d'enquête scientifique, en comprenant les mathématiques et la science nécessaires pour trouver des solutions, en valorisant à la fois la conception fonctionnelle et l'esthétique de la solution et en connaissant le meilleurs outils (technologie) pour résoudre le problème. Les unités d'étude se concentreront sur les thèmes de la puissance / énergie, de la conception sensorielle, de la société et de la durabilité et de la structure et de l'ingénierie.
Les étudiants qui terminent le certificat STEAM doivent compléter et documenter les activités en tant que 7e et 8e année dans les trois piliers STEAM:
Les arts
Project Based Learning
Application dans le monde réel
Prochaines opportunités STEAM