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STEAM

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STEAM bei Kenmore steht für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik. Die Schüler können an verschiedenen STEAM-Kursen teilnehmen, während sie Kenmore besuchen. Während alle Schüler jedes Jahr einen Mathematik- und einen naturwissenschaftlichen Kurs belegen müssen, werden im Rahmen des Wahlprogramms verschiedene Kurse in Technologie, Kunst und Ingenieurwesen angeboten. Durch die Erfüllung bestimmter Anforderungen in jeder Klassenstufe können die Schüler nach Abschluss ihres 8. Klassenjahres ein STEAM-Zertifikat erwerben. Die Schüler können als 6. oder 7. Klasse mit der Arbeit an dem Zertifikat beginnen.

Diese erzählte Diashow erklärt das Anforderungen an das STEAM-Zertifikat und dies STEAM Infografik legt die Anforderungen für jede Klassenstufe fest.

Alle Studierenden, die das STEAM-Zertifikat erwerben möchten, müssen das STEAM Foundations Klasse entweder als 6. oder 7. Klasse.  STEAM-Stiftungen ist ein einjähriger (6. Klasse) oder semesterlanger Kurs (7. Klasse), in dem die fünf Disziplinen (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik) in Projekte mit realen Anwendungen integriert werden. Die Schüler lernen, Probleme durch wettbewerbsorientierte und kollaborative Aktivitäten zu lösen. In diesen Aktivitäten werden mathematische und naturwissenschaftliche Fähigkeiten vermittelt und verwoben. Am Ende des Kurses werden die Teilnehmer wissen, wie sie Probleme lösen können, indem sie die Konstruktionsschleife oder eine wissenschaftliche Untersuchungsmethode auswählen und befolgen, die Mathematik und Naturwissenschaften verstehen, die erforderlich sind, um Lösungen zu finden, das funktionale Design und die Ästhetik der Lösung bewerten und die beste Werkzeuge (Technologie), um das Problem zu lösen. Die Studieneinheiten konzentrieren sich auf die Themen Energie / Energie, Sensorisches Design, Gesellschaft und Nachhaltigkeit sowie Struktur und Ingenieurwesen.

Schüler, die das STEAM-Zertifikat absolvieren, müssen Aktivitäten als 7. und 8. Klasse in den drei STEAM-Säulen absolvieren und dokumentieren:

Kunst

Projekt basiertes lernen

Anwendung in der realen Welt

 

Kommende STEAM-Möglichkeiten